游戏推广面试权威发布_游戏推广员平台(2024年11月精准访谈)
小米市场专员面经:从简历到实习的全过程 投递与面试:9月5日,我在官网上投递了简历。经过一个多月的等待,终于在10月18日收到了第一轮面试的通知。最初投递的是两个岗位,但收到通知的却不是这两个岗位。尽管如此,我还是决定去面试。 一面:面试主要围绕我的简历展开,HR深入挖掘了我在简历中提到的市场经历。他们还问了我实习期间遇到困难是如何解决的,以及是否有时间来小米全职实习,并表达了希望我接受实习后转正的意愿。此外,还问了我是否考虑考公务员,如果对小米有兴趣,需要坚定地表示愿意接受实习,不考虑考公。 ⯼这次面试是由与业务交叉的部门领导进行的。岗位是小米内嵌app下载中心游戏部分的市场专员,主要研究游戏用户的使用需求,并与游戏商家沟通,优化app设置。同时,还需要帮助游戏app在应用中心做好营销推广。面试问题主要与游戏相关,问了我玩过哪些游戏,玩的怎么样,对这个岗位有什么看法,并再次确认了是否有时间来实习。 Offer Call:突然接到电话,询问我是否接受实习。打电话的是直接要实习生的mentor,语气非常强硬。在了解情况后,我感到非常寒心。电话那头表示需要两个实习生,两个竞争上岗,组里只有一个秋招的hc。最让人无语的是实习时长没有限制,希望能够从11月份实习到明年6月,并表示实习时间越长转正机会越大。他们还要求尽快给答复,如果我不愿意来实习,还要打电话通知后面的同学。打完这个电话后,我感受到了强烈的不被尊重感,考虑了一下就拒绝了。 受:这次秋招让我深刻感受到对于商科同学来说,市场是卖方市场。这么离谱压榨人的实习条件,你不干会有很多人抢着干,真的很无语。
游戏社区运营:失业后的焦虑与希望 年前失业,四月开始感觉越来越焦虑了。投了不少游戏社区运营的岗位,但结果都不太理想。比如诗悦,过了初筛后官网显示不合适;冰川网络要求有带团队的经验和做私域,我也不符合;库洛的玩家运营岗位,简历都没发过去就被拒绝了;深蓝的新媒体运营岗位也没给面试机会;贪玩的社区运营给了简历和以前社区做过的内容链接,但之后就没有下文了。乐牛的社区运营岗位年前就投了,需要自己剪辑视频和会PS,但我没有美宣经验,所以也没推进。 在脉脉上投了腾娱的二次元社区运营和西山居解限机的社区运营岗位,系统都显示不合适。还有一些零零散散的岗位,都没收到面试通知。上一个面试还是在三月,是一家广州的公司,产品是魔幻mmo,但我感觉做不起来,就谈崩了。 之前负责的两个项目,一个是二次元游戏,负责产品活动排期、研发团队沟通、项目进度推进、IP联动宣发、产品数据汇总分析以及游戏社区运营工作,主要是维系玩家kol、处理舆情、制作版本社区活动和玩家活动UCG内容、PV脚本创意和版本KV图。另一个是国漫IP卡牌手游,负责社区运营和市场推广、对接供应商、渠道好评优化、根据产品宣发节点制作对应内容、论坛活动争取曝光提升预约量、周边制作、准备游戏付费测期间相关玩家内容、制作投放用的UCG视频、完成首曝PV脚本、完善市场推广计划、预估宣发成本和效果。 每个岗位都有其所属的范围,但不管处于团队的哪个位置,大家最终都是为了产品,为了它能够走得越来越远,越来越高。我的拙见是,游戏行业已经到现在这个存量的阶段,从二次元游戏站在风头走入大众视野起,游戏中的内容部分占比越来越高。这个内容不仅仅是游戏里的各种角色设定、世界观势力内容、一些道具描述的小细节,再到外面玩家的内容再创作,从表情包梗图出圈、同人大大用心创作的故事与美图、玩家之间的活动竞赛、wiki攻略组大佬们的奉献等等,这些都构成了游戏用户的圈层。泛用户们也可能是受到了UCG的自来水推荐从而入圈。就像Tap的广告投放,大家也会感觉一个明显的变化,就是越来越多的个人测评或者玩家向的测评视频会植入首页推荐,变成品牌广告。 也就是说内容在下沉,社区(渠道)作为接连产品和用户的通道,不仅仅是作为输出官方内容的平台,同时也是玩家输出自己内容的平台。PCG内容与UCG内容并肩发展,这个环境不仅仅说是官方做的东西能不能让玩家买单以及良性反馈,也是一道抵御外部环境冲击的保护。
米哈游游戏公司上岸经验分享 𛊥䩦大家分享一个新加坡米哈游游戏公司上岸的案例,希望对正在寻找新加坡游戏岗位的你有所帮助! 个人背景 我本科读的是商科,但一直喜欢打游戏。最初求职方向是游戏宣发和策划,拿到了日本游戏制作人的offer,但因为家庭原因放弃了。目前我在新加坡和深圳两地来回工作,已经有两年多的游戏行业经验。 𑠦 坡面试体验 新加坡的面试相对来说比较常规。可能是因为两年前加入游戏行业时市场没那么紧张,问了一些行为面的问题就给了我offer。准备的一些深层次问题没用上,主要是一些常规问题,比如“游戏公司里的岗位是什么样的”。 ⠥ 쥏𘦞𖦞 米哈游的游戏公司架构主要分为研发部和运营部。研发部又分为程序策划和美术设计,可以简单对应为人体的骨骼、灵魂和表皮。运营部则负责游戏的日常运营和推广。 工作内容 以腾讯为例,大厂的游戏策划岗位主要分为系统策划、数字策划、文案策划和执行策划。系统策划主要负责整个游戏的设计规划和技术防控,还要负责团队的工作分配和人员考核、新人培训。文案策划则偏文科一些,负责游戏的世界观设计、故事梗概、具体对白、道具说明和图形图案等。执行策划负责游戏的具体执行,包括资源跟进、脚本配置、游戏测试等。很多新人都是从执行策划开始的。 行业裁员情况 新加坡的互联网公司裁员比例挺高的,而且很突然。不过,新加坡的互联网环境对有激情的应届生还是挺友好的。大部分岗位对专业没有强限制,如果你也喜欢《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》等游戏,不妨试一试! 希望这些信息对你有帮助,祝你早日上岸心仪的公司!
春招第8天:线上面试和四个测试题늤𛊥䩦輦妋的第8天,下午我参加了欧派的社群推广专员的线上面试。没想到的是,这家公司竟然不交五险一金,真是让人失望룀原本以为这次面试会是我梦寐以求的工作,结果却是个错觉 接着,我连续做了四份线上测试题,真是让人头晕眼花룀几百年不讲英语的我,感觉筛选是过不了一点(大家酌情参考投递,毕竟我是有什么投什么)。 以下是我今天投递的一些岗位: 半亩花田产品管培生 无穷新媒体运营专员 小米交付接待员 无印良品干部 安蹈商品运营专员 途游游戏素材创意 途游游戏广告创意 欧莉娅私域运营 无变科技企宣管培生 希望这些经历能给大家一些参考,祝大家春招顺利!ꀀ
如何在大学疯狂做项目,找到理想工作? 在大学期间,我们常常追求眼前的快乐,放松了对未来的规划和准备。但总有那么一个时刻,你会突然醒悟,开始思考自己未来的道路和发展方向。 大一:放飞自我 回顾我的大学生活,逃课、睡大觉、偷偷在课上打王者荣耀,高数差点挂科……这些都是我大一的真实写照。那时候,我觉得人生就是一场游戏,开心就好。 大二:焦虑初现 在大二的一次聚会上,学长学姐们谈起了就业情况。他们说:“实习工资2k,转正5k”,“班里有一半同学毕业后转行了”。听到这些,我突然意识到,如果继续按部就班地学完课程顺利毕业,我的未来可能就是这样。那一刻,我对未来感到前所未有的焦虑和迷茫。 开始行动:校园互帮互助平台 我开始思考如何在大学期间提升自己的技能和竞争力。我想在校园里寻找机会,最终有了一个绝妙的主意——创建一个“校园互帮互助平台”。经过一番调研,我成功说服了同学和师兄们加入我们的团队。当晚,我们在校门口吃了一顿烧烤庆祝。团队分工明确:师兄负责后端开发,我和同学负责前端开发。接下来的一年里,我们不是在讨论解决方案就是在打代码,遇到不懂的技术就找资料。终于学会了HTML、CSS和JavaScript,还推出了微信小程序版本。记得应用上线那天,我们兴奋得手舞足蹈,小应用很快在校园内推广开来。当晚手机验证码服务就欠费了,我们立刻充值了100元续费! 大三:参加活动和赛事 到了大三,我们参加了各种活动赛事,从校级比赛到创业比赛,斩获了一些可以写入简历的奖项。在一次创业团队面试中,大佬耐心教导我们如何把项目切入市场,需要怎样的专业管理和运营。这让我们意识到业务发展的重要性,于是我们萌生了自己注册公司的想法。不过最终我们没有在这方面取得很好的结果。最终那个同学选择考公务员(最后考上了),师兄也毕业了要专心工作(现在已经是架构师岗位)。 大四:收获offer 在大学的最后一年,我开始投递简历。虽然我的算法能力不是很强,但我的校园项目经验引起了面试官的关注,使我不断获得面试资格并得到了好几份offer。尤其有幸收到了大疆的offer,成为了一名实习生开始了我的工作生涯。在大疆我学到了很多新技术和新知识,也结识了许多优秀的同事。 总结 大学四年是我成长的重要阶段,每一个经验都让我现在满怀感激。我认为成长的过程不仅仅取决于你的时间和精力,更取决于你如何利用自己的时间和精力。如果你在每个阶段都有所收获,最后你会发现自己的成长是远远超过了原本的期望。
小破站校招进展缓慢?草台班子还是梦工厂? 除了游戏公司,小破站无疑是二次元爱好者的理想之地。然而,秋招一个月过去了,测评难度大,收到面试邀请的人也寥寥无几。小破站到底在不在招人啊?让我们来一探究竟! 1⃣ 小破站员工规模如何? 作为互联网公司,小破站的人员规模并不算大。2021年巅峰时期有1.2万人,之后一直在缩减人员规模。截至今年6月,小破站员工人数为8137人。 2⃣ 小破站的经济状况如何?𐊥 最艰难的一年是2022年,每个季度的亏损都在扩大。从2023年开始,小破站才逐渐收窄亏损,但至今仍未实现盈利。此外,小破站赖以生存的游戏业务现在只能提供不到两成的收入。 3⃣ 小破站的社区氛围如何? 大家普遍认为小破站的氛围越来越差,算法推荐也存在缺陷。但即使手机内存不足,很多人也舍不得删除小破站这个app。有趣的是,AI大模型厂商和开发者们都喜欢在小破站推广,今年6月,小破站的AI相关内容播放量增速高达80%。 为什么是小破站?虽然很多人说小破站的核心用户Z+世代(1995-2010年出生)大部分是穷学生,消费力有限。但正是这个最具好奇心的人群,让AI科技内容在小破站找到了最合适的流量入口。而且,随着消费降级,小破站成为培养“低成本爱好”的宝藏聚集地。1小时以上的学习视频、30分钟起步的运动跟练,在其他平台火不起来,在小破站却刚刚好。 在理性消费的大环境下,兴趣消费是小破站可以抓住的一大前景。说了这么多,到底是谁进面了呢?
腾讯最值得去的部门有哪些? 腾讯,这个互联网巨头,拥有多个令人垂涎的部门。今天,我们就来聊聊那些在腾讯内部备受推崇的部门,看看它们到底有多吸引人。 微信事业群(WXG)𑊥🡯🙤𘪥𝦰级应用,简直就是腾讯的代名词。无论是微信支付、微信读书,还是企业微信,这个事业群都是腾讯的核心。福利待遇也是一流的,听说有些部门的年终奖都能拿到iPhone。不过,面试流程可是相当漫长和严格的,有人甚至经历了9轮面试才成功转岗。 企业发展事业群(CDG) 腾讯正在向2B业务转型,而CDG就是其中的佼佼者。这个事业群隐藏着许多神仙部门,如果你对企业管理、市场推广感兴趣,这里绝对是你的不二之选。 互动娱乐事业群(IEG)迷们的天堂!无论是王者荣耀还是其他游戏,IEG旗下的游戏产品都深受玩家喜爱。虽然加班较多,但这个事业群最早提出“周三不加班”的理念,还是相当有人情味的。 平台与内容事业群(PCG) 如果你对平台和内容运营感兴趣,PCG是个不错的选择。这个事业群涵盖了腾讯的众多内容平台,包括腾讯视频、QQ阅读等。 技术工程事业群(TEG)犥﹦术感兴趣的小伙伴们,TEG是你们的圣地。这个事业群专注于腾讯的技术研发和创新,为其他部门提供技术支持。 云与智慧产业事业群(CSIG)☁️ 随着云计算和智慧产业的发展,CSIG的重要性日益凸显。这个事业群致力于为企业提供云服务和智慧解决方案,市场前景广阔。 总的来说,腾讯的每个部门都有其独特的魅力和挑战。无论你对技术、游戏、还是企业服务感兴趣,腾讯都有适合你的岗位。快来加入吧!
在育碧实习:一段难忘的游戏行业之旅 终于结束了本科阶段的最后一段实习,真是一段非常特别的经历!今天来跟大家聊聊我在育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)实习的那些事儿。 育碧大家应该都不陌生吧?这家公司可是跨国游戏制作、发行和代销商,出了好多经典游戏,比如《刺客信条》、《舞力全开》、《彩虹六号》、《全境封锁》和《孤岛惊魂》等等。我在学校的时候就对娱乐行业特别感兴趣,尤其是结合business和media & communication的工作。刚好看到育碧中国有合适的岗位,就投了简历,没想到幸运地通过了面试! 我的实习岗位是【对外授权实习生】,听起来可能有点像法律相关的工作,但其实不是哦。我的老板负责商务拓展,所以我的主要工作包括: IP衍生品项目管理:负责跨部门沟通,保证项目顺利进行,维护和合作伙伴的关系。 品牌内容审核:部分品牌内容的审核和调性把控。 数据整理:定期进行上线消费品和出版物的数据整理。 市场调查和用户研究:根据需求进行市场调查和用户研究。 翻译:大部分是paperwork,小部分是在global meeting上协助口译。 商品推广和新品脑暴:参与商品推广和新品策划。 之前我对国内的licensing out行业一点也不了解,后来才知道做这块的人比较少,能碰到机会接触兴趣相关的工作真的很幸福!我也把这个方向加到了未来规划中,觉得这是一个非常重要的选择! 老板人特别好,同事关系也都融洽,还认识了一些好朋友,可以一起打游戏一起追星!感觉在公司经常被投喂各种美食,老板也经常请吃大餐,带我出差见世面,会跟我谈心,重视我的想法,帮我做职业规划,真的感觉处在鼓励式工作环境里,容错度也很高(有credit真的很幸福)。 公司的福利各方面就更不用说啦!这段五个月的实习感触真的很多,是我觉得本科期间最值得的一次实习了!
失业不慌!这些方向助你重发 大家好,我是上海的一名程序员,原来在互联网行业混得还不错,做了几年技术经理,还带过20多人的团队。可是,生活总是充满了变数,6月底我就要失业了,合同已经签好了。现在的我,40岁,感觉像是站在了一个十字路口。 失业后的迷茫与焦虑 说实话,40岁这个年纪有点尴尬。虽然我在互联网行业混了不少时间,吃了不少红利,但感觉现在已经到了个上限。老婆前几天提议我去做社区工作者,我这几天也调研了一下这个情况。合同工,五险一金后工资到手6000多,工作轻松还能养老。听起来挺不错的,还买了些课程,多方面了解了一下行业情况。不过,考试、面试、还有复杂的人际关系,这些都让我有点担心。虽然我平时做事比较刻板,但情商和沟通能力方面并不突出。如果为了这点收入还要在同事和领导之间处理复杂的人际关系,感觉会很累。 自由职业:游戏开发 另一个方向是自由职业,我想尝试做游戏开发。虽然我本身没从事过游戏行业,但我喜欢游戏,也会写代码。目前在学习Unity,感觉还不错。调研了一下基本情况,从策划、美工到程序,做2D游戏的话应该能搞定。不过,学习成本很大,光是学习就需要1-2年时间。理智告诉我,年纪和精力可能有点晚了。虽然我很喜欢学习和成长的过程,但要别人买单并不容易。独立游戏有它的优势,成本低,尝试的玩法可以多样。但愿望单、推广等都需要自己全能搞定。有点怕最终花了那么多时间,却没有成果。 自媒体之路 最后一个方向是自媒体。我在小破站尝试了2个礼拜的游戏视频录制上传,自己录音、录视频、学视频剪辑。同时直播过几次,一周10多个视频,但真的没流量,一个视频200左右播放量。电磁力一直没法突破3。自认和其他UP主比没有优势,普通水平,发展了8个粉丝。做视频其实挺累的,并不轻松。短时间内很难变现,头部效应比较突出。小破站本身的激励也在下滑。 总结与希望 希望前辈们和有想法的小伙伴们能给我一些建议。失业并不可怕,关键是要找到适合自己的方向。希望我能尽快找到新的起点,重新开始!
动漫专业必去的6所高校推荐 蠤𘓤𘚦您爊动画,作为一门综合艺术,涵盖了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等多个领域。它不仅仅是简单的动画片,更是一种多元化的艺术表现形式。 主要课程 动画专业的学生将学习电影、电视、动画创作的基础知识与理论,掌握动画设计、动画技法、动画制作等基本技能。主要课程包括:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计、动画导演等。 𘚦 动画专业的毕业生可以在广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司、新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等单位就业。具体职位包括:新能源、互联网/电子商务、教育/培训/院校、影视/媒体/艺术/文化传播、公关/市场推广/会展、广告等行业的相关职位。 报考指南 动画专业虽然属于戏剧与影视学类,但国内高校开设的动画专业主要分布在四大类学科下:艺术设计类、美术类、影视传媒类、计算机类。各高校根据自身的学科优势来设置动画专业,如美术类院校侧重绘画基础,工科院校则偏向计算机技术和软件方向。 动画专业的专业考试一般包括素描、速写、色彩、命题创作和面试等,考察学生的造型能力、美术功底、构思及设计能力、审美能力、想象力和知识面等。部分高校还要求考生展示自己在美术、文学、计算机等方面的才艺或作品。 렦訍学校 中国传媒大学 北京电影学院 南京艺术学院 浙江传媒学院 南京信息工程大学 扬州大学 这些学校在动漫专业上有独特的优势和特色,值得广大学子们考虑和选择。
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